تخته نرد کهن ترین بازی دنیاست و یک بازی دو نفره بسیار محبوب در بین مردمان اروپای شرقی ، خاور میانه و بخصوص ایران است . چرا که مهد این بازی کهن سرزمین پارس بوده است . مهارتهای لازم برای موفقیت در بازی تخته نرد شامل : استراتژی ، تاکتیک ، شمارش سریع و تشخیص احتمال است . تخته نرد بازی است که با تاس بازی می شود . به همین جهت بسیاری از افراد تصور می کنند که در این بازی نیاز به هیچ گونه مهارتی نیست . برای برد فقط نیاز به تاس های خوب است . اما این یک تصور اشتباه است . زیرا در این بازی فقط با یک حرکت اشتباه ممکن است شکست بخورید . اولین قدم برای حرفه ای شدن در بازی تخته نرد، یادگیری قوانین 10 گانه این بازی است . قبل از توضیح قوانین تخته نرد ، یک توضیح در مورد مهره ها و تعداد خانه های این بازی ذکر می کنیم .
در پایان بازیکنی برنده خواهد بود که زودتر از همه مهره های خود را از زمین بازی خارج نماید . کاوش های باستان شناسی در شهر سوخته نشان می دهد این بازی در ۳۰۰۰ سال پیش از میلاد در ایران وجود داشته است .
تخته نرد یک بازی دو نفره است که هر بازیکن 15 مهره دارد . زمین بازی دارای 24 خانه می باشد . این 24 خانه به 4 قسمت 6 تایی تقسیم شده است . هدف از انجام این بازی ، خارج کردن 15 مهره از زمین بازی می باشد . هر بازیکنی که زودتر مهره های خود را از زمین بازی خارج کند برنده بازی می باشد . قبل از شروع به بازی ، تاک تیک پیش نهاد می دهد حتما قوانین آن را یاد بگیرید و مقداری تمرین کنید . برای شروع بازی هر دو بازیکن باید تاس بیاندازند . هر بازیکنی که تاس بالاتر بیاورد شروع کننده بازی می باشد .
در بازی تخته نرد شما باید تمامی مهرههای خود را به شکلی بچینید که در خلاف جهت حرکت عقربههای ساعت حرکت داده شود . سپس در خانه خودی (خانه های 1 تا 6 ) مهره ها را جمع کرده و در انتها از بازی خارج نمایید . برنده نهایی کسی است که زودتر تمام مهرههای خود را از تخته خارج کند .
مقالات مرتبط : آموزش بازی چهار برگ به همراه نکات مهم
طبق قوانین بازی تخته نرد مهره های بازی فقط امکان قرار گیری در خانه آزاد را دارند . خانه آزاد در تخته نرد به خانه ای گفته می شود که در آن یک یا هیچ مهره حریف وجود نداشته باشد . البته اگر مهره های خودتان در یک خانه باشد به آن خانه نیز خانه آزاد می گویند . خانه ای که دو تا یا بیشتر از مهره های حریف در آن قرار داشته باشد را خانه بسته می گویند . عدد های دو تاس از یکدیگر مستقل هستند . بازیکن می تواند با یک مهره یا دو مهره آن را بازی کند . مستقل بودن مهره ها به این معناست که اگر خانه هر دو عدد تاس بسته باشد . شما امکان انجام بازی با جمع دو تاس را ندارید .
به عنوان مثال اگر خانه شماره 4 و 6 بسته باشد ولی خانه 10 آزاد باشد . شما نمی توانید یک مهره را 10 خانه حرکت دهید . برای حرکت جمع دو شماره باید حداقل خانه یک شماره آزاد باشد . طبق قوانین بازی تخته نرد اگر یک بازیکن دو تاس آن دارای یک شماره یکسان باشد ، باید آن شماره را 4 دفعه بازی کند . به عبارتی اگر بازیکن جفت 5 بیاورد باید 4 بار عدد 5 را بازی کند .
همچنین بخوانید : هندیکپ دوبل آسیایی
در بازی تخته نرد بازیکن باید شماره هر دو تاس خود را حتما بازی کند . در صورتی که امکان بازی کردن وجود داشته باشد . اگر فقط برای یک شماره این امکان باشد باید همان یک شماره را بازی کند . اگر برای هر دو شماره به صورت مجزا امکان بازی باشد اما به طور همزمان امکان بازی نباشد . طبق قوانین بازی تخته نرد باید شماره بزرگتر را بازیکن بازی کند . در مورد جفت هم این قوانین صدق می کند . در بازی تخته نرد امکان زدن مهره های حریف وجود دارد . اما به شرطی که فقط یک مهره حریف در خانه باشد . پس از اینکه مهره حریف توسط یک بازیکن زده شد ، دیگر نمی تواند آن مهره را حرکت دهد . مگر اینکه امکان حرکت دیگری برای بازیکن وجود نداشته باشد .
اگر مهره یک بازیکن زده شود ، این بازیکن تا زمانی که مهره خود را وارد زمین نکرده باشد امکان بازی ندارد . حتما باید خانه آزاد باشد تا بازیکن بتواند مهره خود را وارد زمین کند . یعنی اگر تاس 1 آمده باید خانه 24 آزاد باشد تا امکان وارد کردن مهره باشد . طبق قوانین بازی تخته نرد بازیکن زمانی اجازه دارد مهره های خود را از زمین خارج کند که هر 15 مهره آن در خانه خودی باشد .
با انداختن تاس بازیکن می تواند متناسب با عدد تاس مهره را از زمین بازی خارج کند . تاس بزرگتر می تواند مهره های کوچکتر از زمین خارج کند . اما به شرطی که امکان انجام بازی این عدد تاس با مهره های دیگر وجود نداشته باشد . اگر در زمانی که شما مهره های خود را از زمین بازی خارج می کنید . حریف یک مهره شما را بزند تا زمانی که آن مهره به خانه خودی نرسد . شما اجازه خارج کردن مهره ها را از زمین بازی ندارید .
مقالات پر بازدید : ترفندهای پرت کردن حواس بازیکنان در شرط بندی
در بازی تخته نرد چند قانون وجود دارد که به آن قانون کناری گفته می شود . همچنین مربوط به امتیازات بازی می باشد که ما در ادامه آن ها را توضیح می دهیم .
قانون تاس داو یا همان قانون دوبل به قانونی گفته می شود که امتیاز بازی تخته نرد را دو برابر می کند . چون در حالت کلی با برد در هر دوره بازی به شما 1 امتیاز داده می شود . اما اگر زمانی که یک بازیکن تصور می کند احتمال بردش زیاد است می تواند امتیاز بازی را با تاس داو دو برابر کند . اگر بازیکن حریف قبول نکند بازی اتمام می یابد . و او فقط یک امتیاز از دست می دهد .
اما اگر دو برابر کردن امتیاز را بپذیرد ، تاس داو به او داده می شود . و امتیاز بازی از 1 به 2 افزایش می یابد . اما دیگر در طی بازی فقط او اجازه دو برابر کردن امتیاز را دارد . در دوبل مجدد روند بالا تکرار می گردد . اگر دوبل پذیرفته شود صاحب تاس داو جا به جا می گردد . دوبل دارای یک محدودیتی است که در ابتدا بازی تعیین می شود .
اگر در انتهای بازی بازیکن فقط یک مهره را از بازی خارج کرده باشد . در صورت دوبل نشدن امتیاز ، بازیکن برنده فقط یک امتیاز بدست می آورد . ولی اگر هیچ مهره ی را بازیکن از بازی خارج نکرده باشد ، بازیکن برنده دو امتیاز بدست می آورد . یعنی امتیازات دو برابر می شود . اگر دوبل کرده باشند نیز امتیاز دوبل ، دو برابر می گردد .
مطالب پیشنهادی : قانون 5 تعویض در لیگ های فوتبال اروپایی
اگر بازیکن حریف دوبل کند و شما حس کنید که احتمال برد شما بیشتر است . و در همان لحظه بازی را شما هم دوبل کنید . در صورتی که حریف شما آن را بپذیرد ، شما هم صاحب تاس می شوید . و همه امتیاز بازی را 4 برابر کرده اید . البته بازیکن حریف می تواند بیور را نپذیرد . به این کار در تخته نرد بیور کردن می گویند .
بر اساس قانون جکوبی زمانی می شود یک بازیکن را مارس کرد که از تاس داو حداقل یک مرتبه در طی زمان بازی استفاده شده باشد . در غیر اینصورت امکان مارس کردن بازیکن وجود ندارد . شما می توانید بازی تخته نرد را در سایت شرط بندی تاک تیک به صورت آنلاین انجام دهید .
زمانی که تمام مهره ها را در ناحیه خودی (۶خانه سمت راست تخته) جمع کردید، حالا نوبت به آن رسیده است که مهره های خود را از بازی خارج کنید . برای خارج کردن مهره از بازی، شما باید تاس ها را بیندازید و به ازای هر شماره تاس، یک مهره از بازی خارج کنید . مثلاً اگر شما ۵ و ۲ بیاورید، باید یک مهره از خانه شماره ۵ و یک مهره از خانه شماره ۲ خارج کنید . و اگر در خانه های ۵ و ۲ هیچ مهره ای نبود باید با دیگر مهره ها این تاس های ۵ و ۲ را بازی کنید . مثلاً برای تاس ۵ یک مهره از خانه ۶ به خانه یک ببرید و برای تاس دو یک مهره از خانه های دیگر حرکت دهید .
در ۶ خانه آخر نمی توان مهرهٔ حریف را زد و سپس آن را روی مهره های دیگر خودی قرار داد . ولی همواره می توان مهره حریف را زد و سپس آن را در دیگر خانههای خالی حرکت داده و یا حتی مهره دیگری از حریف را زد .
ثبت نام و شروع دانلود برنامه اندروید